JavaScript 任务池
JavaScript 任務(wù)池
線程池
在多線程語(yǔ)言中,我們通常不會(huì)隨意的在需要啟動(dòng)線程的時(shí)候去啟動(dòng) ,而是會(huì)選擇創(chuàng)建一個(gè)線程池 。所謂線程池,本意其實(shí)就是(不止這些作用,其余作用可以自行查閱) :
- 節(jié)省操作系統(tǒng)資源
- 限制最大線程數(shù)。
對(duì)于 JavaScript 來(lái)說(shuō) ,雖然不存在“啟動(dòng)線程”這種問(wèn)題 ,但我們還是可以通過(guò)類似的思想 ,來(lái)限制我們做異步操作的數(shù)量。
分析
首先我們需要一個(gè)數(shù)組,用它來(lái)存儲(chǔ)尚未執(zhí)行的任務(wù),每個(gè)任務(wù)都是一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)必須要返回一個(gè) Promise 。
type Task = () =>Promise;const tasks: Task[] = []; 其次我們需要一個(gè)方法來(lái)進(jìn)行任務(wù)的添加 。
function addTask(task: Task): void;最后我們需要一個(gè)函數(shù)來(lái)執(zhí)行我們所有的 task 。
而在這之前,我們還需要定義一個(gè)值,來(lái)定義同時(shí)執(zhí)行的異步任務(wù)的最大數(shù)量。
function execTasks(): void;實(shí)現(xiàn)
根據(jù)我們的分析,我們可以寫(xiě)下基礎(chǔ)的代碼如下:
interface TaskPool { addTask(task: Task): void;}type Task = () =>Promise;function newTaskPool(max = 10): TaskPool { const tasks: Task[] = []; function addTask(task: Task): void { } function execTasks(): void { }} 新增任務(wù)非常簡(jiǎn)單 ,我們寫(xiě)出如下代碼填充 addTask。
function addTask(task: Task): void { tasks.push(task);}接下來(lái)就是重頭戲。如何實(shí)現(xiàn) execTasks 方法來(lái)限制最大異步任務(wù)數(shù)量呢?
首先我們來(lái)明確一點(diǎn),在下面這個(gè)場(chǎng)景中,如果 foo 函數(shù)是異步操作 ,那么是不會(huì)阻塞我們的代碼執(zhí)行的。
console.log("Before");foo();console.log("After");那么我們可以這么操作:
- 定義一個(gè)變量用來(lái)記錄當(dāng)前的空閑任務(wù)數(shù)量;
- 執(zhí)行 execTasks 時(shí) ,會(huì)選取當(dāng)前任務(wù)數(shù)量和空閑任務(wù)數(shù)二者相比較小的一個(gè);
- 根據(jù)該值進(jìn)行循環(huán) ,每次循環(huán)彈出 tasks 第一位的任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行;
- 執(zhí)行前將空閑任務(wù)數(shù) -1 ,執(zhí)行完畢后空閑任務(wù)數(shù) +1,并再次執(zhí)行 execTasks。
let leisure = max;function execTasks(): void { if (tasks.length === 0) return; const execTaskNum = Math.min(tasks.length, leisure); for (let i = 0; i < execTaskNum; i++) { const task = tasks.shift(); if (!task) continue; leisure--; task().finally(() =>{ leisure++; execTasks(); }); }}最后我們只剩下了一個(gè)問(wèn)題了,我們?nèi)绾卧?addTask 后執(zhí)行 execTasks,但又不會(huì)讓下面這種情況導(dǎo)致頻繁執(zhí)行 execTasks :
for (let i = 0; i < 100; i++) addTask();可以利用防抖 + setTimeout(() =>{ },0) 的特性來(lái)完成。
function addTask(task: Task) { tasks.push(task); execTasksAfterAdd();}// 這里借用了 lodash 的 debounce 函數(shù)
,具體實(shí)現(xiàn)不多說(shuō),可以看我以前的文章:防抖與節(jié)流const execTasksAfterAdd = debounce(execTasks);完整代碼:
import { debounce } from "lodash";interface TaskQueue { addTask: (task: () =>Promise) =>void;}function newTaskQueue(maxTaskNum = 10): TaskQueue { let _leisure = maxTaskNum; const _tasks: Array<() =>Promise>= []; function addTask(task: () =>Promise) { _tasks.push(task); execAfterTask(); } const execAfterTask = debounce(execTasks); function execTasks() { if (_tasks.length === 0) return; const execTaskNum = Math.min(_tasks.length, _leisure); for (let i = 0; i < execTaskNum; i++) { const task = _tasks.shift(); if (!task) continue; _leisure--; task().finally(() =>{ _leisure++; execTasks(); }); } } return { addTask };}const queue = newTaskQueue(5);for (let i = 0; i < 10; i++) { queue.addTask(function () { return new Promise((resolve) =>{ setTimeout(() =>resolve(), 800); }); });} 使用場(chǎng)景
其實(shí)這種做法的使用場(chǎng)景是比較少的